使用PS的液化工具绘制弯刀的曲线

学生时代经常爱在课本上乱画各种武器,总是会发现弯刀的曲线很不好把握,怎么画怎么别扭。事实上虽然世界各地的曲刃刀剑五花八门,但其曲线其实都是很严谨的。这里用一种偷懒的方法可以快速制作弯刀形状,并且允许你随意胡整。

思路是利用一个PS修图经常用的叫液化工具的变形能力,将直刀挤压拉伸,从而变成弯刀的样式。
比如我们先画一个简单的直刃军刀,手柄可以先不画。把剑身单独放到一个图层里,将剑身略微拉宽一点。

然后使用PS滤镜——液化工具,即可对图层进行挤压。这里将半径调到一个很大的水平。

仅仅只需要一下,就把直刀给挤成弯刀了…再把护手给接上去…

一把造型中规中矩的欧洲军刀(Saber)就做好了。

看到这里你可能会觉得我考这有啥用还不如直接上手画一个,别急,接下来换难一点的。
把直剑的两头拉长,注意将剑尖部位弧度拉大并让它更加尖锐;而靠近剑柄的地方只拉出切线,基本不要弧度。

这样就形成了一把中东风格的“舍施尔”(Shamshir)弯刀,截然不同于欧洲军刀的曲线,它的弧度并不是均匀的,更靠前端。而且刀尖更为尖锐,有如新月。就问你清真不清真。
同理,如果想让之前的欧洲军刀更偏向刺击风格,也可以这样把剑身搞细,剑尖搞尖。

再做一个更有特点的,这次要像捏橡皮泥一样来处理这些曲线。
还是之前的直剑模型,把它反向挤弯,然后把液化半径缩小,利用液化半径的边缘地带把两头的线段拉扯开,使剑身两端膨胀。
再把剑尖拉尖,调整好曲线和曲线的过渡区域。

一把逆刃的“亚特坎”(Yataghans),宽大的头部有着重劈砍的风格,虽然我感觉我捏成了大号廓尔喀…

最后添加一些细节,给三把刀剑合个影~

嗯,这样就好了,理论上日本刀也是可以捏的,甚至可以调整刀反的位置(虽然可能不大需要),但是就不能直接套用之前那种直刀的模板了,剑尖得修改一下。

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