画一个尖耳朵小姐姐

四月份做的一个动漫风的精灵游侠立绘~


总的来说..二次元啥的一点都不简单啊…因为线稿和平涂技巧都不太行,就尝试用半厚涂的方法进行上色,感觉也就头发和胸甲看得过去,衣服斗篷什么的实在没有花时间去设计,看起来没太多立体感。这张之后打算再研究一下平涂,争取做出一个看得过去的平涂作品。

接下来说一下设计思路:

因为上个月刚好赶上《魔戒》重制版上映,朋友圈又刮起一阵奇幻风,咱作为从来不去电影院的穷人只能翻出了硬盘里的老版本三部曲看了一遍也算是致敬。看了一遍发现里面各种什么游侠的是真的好看,莱格拉斯这种就不说了,法拉米尔和他带领的人类游侠也帅的不行。这再一次强化了我关于那种罗宾汉式形象的喜爱程度:即披着苔绿色斗篷,带着兜帽,手拿弓箭百发百中的经典形象。于是就打算画一个精灵游侠,虽然魔戒里好像女游侠很少,但是魔兽或者其他的奇幻作品里它多啊xD

头发我选择了一个看起来比较像东方人形象的长直发高马尾发型,但颜色还是用了传统的金黄色。在精灵文明中加入东方元素也是挺常见的手法,如《上古卷轴》、《魔兽世界》等作品里均能看到类似的元素搭配。

关于更进一步的形象就有一个欧美系精灵和日系精灵的区别,简单来说,以《魔戒》为代表的欧洲人关于精灵(Elf)的设定,是那种高冷俊美帝王面相的贵族形象,通常拥有比人类强好几个级别的文化文明实力,说着人类听不懂的高级语言,还能略微运用上古传下来的魔法(魔法这玩意通常跟科技相反,都是越古老越强),切合的是它的低魔设定,总的来说他们是一种比人类更高级的智慧生物,对人类来说他们就跟神一样;而以《罗德岛战记》蒂德莉特衍生出日系精灵通常看起来都更像正常人类,生活习性和人类社会并无太大差异,无非是保留了一些诸如寿命长、居住在森林里或是爱用弓箭的传统设定。

其实在魔戒体系下的精灵并无太强调精灵们偏好什么样的武器装备,因为精灵都活得太久,拥有比人类多得多的时间学习,可以说刀枪剑戟琴棋书画样样精通,人均六边形战士。而日系精灵则通常只保留了精通弓箭的特点,通常在近身格斗中很吃亏,需要他人保护。

个人是偏好日系精灵的形象的,毕竟看起来要更可爱一些,但我也欣赏欧美系精灵的一些传统设定,所以我认为的游侠(Rangers)至少也应该是精通多种作战形式的、类似特种部队的形象,他们量少而精,通常以小队形式出没,执行那些侦察、破坏等任务而尽力避免和敌军正规部队发生冲突。所以我给角色设计的装备都比较偏写实,感觉就像是精灵从人类市场上直接买来的一样。

为了强调这一点,我给她设计了一块坚实的胸甲和一把剑。弓箭手穿护甲其实太常见了,从历史画作可以看到欧洲15世纪的很多弓箭手、弩兵都装备着很好的锁子甲(Chainmail)、甚至是板甲衣(Brigandine)和胸甲(Cuirass),是职业军人,可以说他们只要放下弓箭就是实实在在的Man-at-Arms。

胸甲采用了18世纪胸甲骑兵的一体式的完整胸甲,这种胸甲可以说有着非常好的“塑型”作用,我觉得对女性来说太适合不过了。而佩剑综合了长剑(Longsword)和刺剑(Rapier)的特点,优雅而不失威力,毕竟我还是偏好女性使用Rapier这种司空见惯的设定。

远程武器我也是更偏好长弓,女生用长弓怎么看都比那种突骑短弓优雅多了,但是关于远程武器的携带方式却有很多问题:

首先是长弓怎么背的问题,说实话这个问题并不简单,一个普遍观点是长弓手在行军途中的弓箭均以下弦形式携带,下弦后的长弓就变成了一根“长棍”,可以装进一个布包里背在身上。这倒是没错,但我不太想让我的角色背着一个辨识度很差的“布包”。而且如果长弓手面真的临着短途突袭的作战情况时,为了应对突发事件弓弦则不能随意放下来,这时候该如何背上长弓呢?

我们先看骑马与砍杀(Mount&Blade)这款游戏里的做法,弓箭手将长弓套在躯干上,以弓弦和弓身的压力将其固定在躯干之上。这种背法我在现实中尝试过,确实能背,但是不太方便,瘦的人可能容易掉,胖的人又会觉得太紧,而且长弓也会和其他武器发生干涉。

于是发现Youtube上因为2月的又一个著名的“长弓穿甲”测试而在冷兵器圈带起一阵长弓讨论,其中一些博主讨论到了类似的问题,可以参考如下的链接:

Dawson Ehlke关于对长弓及长兵器背法的演示:
https://www.youtube.com/watch?v=THTmeM4wTzI

Shadiversity设计了一个长弓背法,对套躯干背法的评论以及对Ehlke背法的评论:
https://www.youtube.com/watch?v=3Ua5PkxaDMY

Shad是一个很考究的冷兵器学者,他在视频中承认,从历史资料中我们并不能找到这个问题的答案,并给予了Dawson Ehlke的肯定。所以我更倾向的解释是:即在突袭中长弓可以套在躯干上,但若具有专门的携带工具(如Ehlke背法中的绳子),则也可以用工具背在背上。于是决定在作品中没有体现携带工具,让它看起来就像是一般游戏中简单的处理方式——贴在背上一样。毕竟从正面看也看不出太多区别。

再一个关键问题就是箭筒(Quiver)和斗篷的冲突问题。试想既然角色先穿上了一个大披风,再怎么把箭筒挂在背上呢?有人可能说把箭筒挂到大腿上不就没这个问题了吗,但是我觉得出于艺术考虑,从肩膀上抽出弓箭怎么也要比挂腿上好看。于是我又回去看了一下《指环王》,在某些镜头里确实回答了这个问题:直接把箭筒套在披风上会导致披风全都收缩在箭筒下面,看起来很难看,而的确有很多演员是这么做的…但另一个手段是他们在披风上开了一个洞,让箭筒的背带从洞里穿过,这样就解决了问题。所以我决定参考第二种做法,毕竟这都是为了一种艺术形象的考虑,因为我们看到历史资料中的长弓手不是紧身短打就是护甲在身,到底有没有长弓手会穿这样一个臃肿的斗篷都是一个很值得怀疑的问题。所以可以推测,经典的“罗宾汉”小绿人形象也是人们想象而成的作品,比如在2010年的《罗宾汉》电影里的罗宾汉完全不是这种样子,说实话虽然这部电影在市场上不那么叫好,但我很欣赏这部电影敢于还原一个真实的形象。

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