Q版二头身第二弹

再次挑战萌系二头身的制作

在上次制作了第一个二头身之后,有了更多的制作经验。这次应该说更加贴近冒险岛(Maplestory)近年来的画风了,事实上是因为我又玩了100多小时的美服冒险岛…不过话说回来,历史上那些艺术家出去闲逛出去浪,那都不叫逛,曰采风也,像高更(Paul Gauguin)这样的人为了艺术般的生活都跑到太平洋上的小岛去了,咱因为太平洋加了盖,比不过他,那怎么办?遁入游戏世界呗!所以咱玩游戏那能叫玩游戏吗,当然不叫玩了,故从今往后这就定调:再遇到normies觉得我老大一人怎么还玩游戏,我就笑笑,因为他们不明白——

  normies玩游戏,叫打发时间,叫消磨人生。因为他们对游戏艺术和ACG文化没有信仰,所以连他们自己都会这么觉得;

  我玩游戏,至少在我这里永远都不那样叫,现在我造了个新名词——赛博采风(Cyber Art & Design Tour)!!

言归正传,相对于之前的作品,除了整体的画风比例之外,这次着重处理了线稿的粗细分布问题,花了不少功夫,但最终的实际效果让我觉得很值,这个粗细的感觉一出来整个画面都看起来舒服了许多。之前对最外层轮廓线做了加厚加深的优点也得到了进一步发挥。

色彩上优化了一级阴影的分布,减弱了一级阴影的渐变程度,总之这次喷枪式的渐变用的很谨慎,这样整体看起来更“二次元”而不是像一个厚涂作品,这可能是近年来漫画插画的绘柄特点,观察冒险岛十年前的风格也能明显看出这个变化。

最后采用了PS自带的噪声生成添加了一个噪声材质图层,并用波点式贴图处理了服饰的材质。这样能看起来不是那么单调。

泳衣样式是临时起意搞得,因为有人说我画的女人个个都包的严严实实,不够色,所以身材故意弄的比较…前凸后翘的那种感觉。冒险岛本身其实一直还是比较子供向,大概是很难找到这种的,所以这样也不至于因过度模仿而失去特点。

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