绘画(3)

今年的几张插画作品


我感觉我效率确实比以前高了,但整体看下来也就只是高了那么一丢丢,甚至还是没法做到平均一个月画一张图,而且最近换了电脑之后不知道是什么原因,脖子还出现了问题,坐电脑前面坐几个小时就脖子疼了,不仅影响了画画,连玩游戏也受影响了,吓得我赶紧买了几个可调式头枕、护脖什么的变身霍金,等明天东西到了试试效果看看能不能好转,希望这玩意不要成为我后面头疼的问题。

我个人总体上挺满意第一张的效果,就是有点Galgame的CG图的感觉,有人可能会说,哎呀哎呀..你也终于要开始画本子了吗…事实上是,一方面我确实不怎么会画人体结构,兴趣也没有那么大;另一方面是,即使是在艺术上,我感觉我也算是观念比较保守的那类人。而且我个人一直认为,那些真正让人觉得具有顶级性吸引力的人物或者画面,无论是现实中还是作品里,往往和性本身的关系都没有那么直接,或者说,直截了当的性描写往往让人感觉很是俗套,难以让角色具有那种独特的吸引力。所以为了让角色不至于太过暴露,刻意地进行了一些“审查”,但是效果很不好,改了几遍后,甚至连胸部的方向都出了问题…于是只能就此停手。好在背景的月亮是这几张图里花时间最多的,效果还算令人满意。

第二张是橙汁社(Orange_Juice)系列游戏中,角色Sora的同人作品。Sora这个角色是我刚开始学习漫画时就尝试过画的(下图),到现在差不多是整整6年了,这么一看好像区别也不是特别大…

第三张是想尝试一下具有一些赛博朋克(Cyberpunk)风格的上色,因为不是特别喜欢那种特别高的饱和度,所以没有选用那种常见的色卡,而是完全凭感觉,最初的目标是想画一个有点坏坏的大小姐,后来画成了精神小妹。这次的背景也不是纯粹敷衍了,做出了一点类似于摄影或者修图上的那种晕影效果,我完全没接触过摄影和修图,这些其实都是在玩《无限暖暖》的时候接触到的。

最后是之前的原创角色Caelia的再一张2.5头身,花时间搞了一个略微具有运动感的姿势。很少画这种透视夸张的结构,武器也改了好久,从我画画开始我就发现武器单拉出来画还好,一旦和角色结合就立刻变成一个令人头疼的事情,特别是这种2.5头身,由于比例结构的原因,适配现实中的武器是个麻烦事,思来想去,还是把RPG-7火箭筒进行了“卡通化处理”。最后的结果也就是凑合能看,弹头的朝向似乎依然还是有点问题。

到目前为止,还制作了两张比较简单一点的卡通风格的画,我另开一篇文章贴出来。

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